Python学习之路-Pygame的使用(II)

发布于 2019-07-24  284 次阅读


接上文啊,我们学会了窗口的创建,背景的填充,改标题,改图标,但少了什么呢!对是灵魂,对于现在的大部分游戏来说,一个可以动的角色是非常重要的,所以我们就来创建一个可以动的角色吧!

ヾ(o・ω・)ノ

角色?!首先我们肯定要把它绘制到窗口上!该怎么绘制呢?↓

你看,这样我们就把小人画到我们想要的屏幕上,还差不多是中间(要是小人图片有侵权,联系我(直接评论就好))那小人也画好了,是不是就要写移动了?

不写screen.blit(bg, (0,0))的后果

好像看起来已经很完美了呢!什么碰撞体积?我才不会加这种东······真香

好了小人的移动就到这里写完了,下一篇章我们写写······(挖坑中)

(如果你觉得我写的不错的话,别忘了点个赞,评论两句(〃'▽'〃))


Σσ(・Д・;)我我我什么都没做!!!